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研路炼钢 | 和一位延毕师兄吃了顿饭,他把读研路上的体会全讲了(二)——研究生创业篇

接上篇。N师兄不仅延毕了一年,还在研二的时候注册了公司,做了一款游戏,已经上线。听他讲创业的过程,我才意识到——做事和做生意之间,隔着一整套不一样的认知体系。

这篇同样只保留对我有启发的部分。涉及具体公司、股权和个人身份的细节,没有必要展开到可识别程度。真正值得写的是:一个研究生从”我能做东西”走到”我要对产品和商业负责”,中间到底差了什么。


01|”我一开始没想着要创业”

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N师兄说他并不是从一开始就计划开公司的。

“是机缘巧合碰到了几个朋友,大家都有想法。先把事情做起来,后面才慢慢变成公司。”

他的合伙人有游戏行业和产品经验,也有资源和资金。最初对方是想把他招进去做正式员工。但N师兄想了想——

“不如自己先拼一把。先把事情做起来,做起来之后再谈合作的形式。”

后来几个人成了合伙人。具体比例不重要,重要的是他们把权责先说清楚:谁出钱,谁拍板,谁负责技术和产品,谁负责策划和内容。产品后来也确实上线了。

这件事给我的第一个提醒是:合伙不是”大家关系好,所以一起干”。合伙是先把钱、权、责、风险说清楚,然后再谈感情。


02|”先做事,再开公司”

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这是N师兄反复提到的一个观点,我觉得特别值得记下来:

“开公司的目的是为了盈利。如果手上的产品已经足够好、可以开始盈利了,那再考虑以公司形式发布。而不是先开公司,再找事做。”

他举了一个很实际的例子:个人身份可以先做验证,但一旦涉及平台结算、税务、合同、版权和长期运营,公司形式就会变成一个必要工具。

所以公司形式不是目的,是工具。等产品成熟了,再用这个工具。

早期团队不一定要一上来铺很重的组织架构。能外包的外包,能按项目结算的按项目结算,先把现金流和交付跑顺。公司不是用来显得自己像老板的,是用来承载交易和责任的。


03|招人:比想象中难得多

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这部分我听得最认真,因为太真实了。

第一次招应届生。 来的是认识的人。但合作下来发现,对方没经历过真正的商业项目,对项目方向有自己的坚持,节奏跟不上团队的需要。N师兄说得很直白:作为决策方,整体方向需要先按团队的判断走,新人能在执行层面提建议,但很难直接参与方向决策。试用十天,节奏对不上,就分开了。

“先听整体安排,在这个前提下提建议。如果一上来就要按自己的方案重做,对小团队来说承担不起这个成本。”

他讲了一个细节:那位新人来了之后,希望推翻原有的技术方案、改用自己的。十天之后发现新方案行不通,只能分开。后面又试了一两次,都没磨合上。

第二次招熟练工。 要价很高,对早期项目来说成本压不住。

最终方案:更多走外包和按件合作。 没有把团队一下子做重,而是按结果付费、按交付合作。N师兄说这反而效率最高:直接拿到结果,比在早期带新人顺畅得多。

“实习生需要时间培养,长期看是值得的,但小团队当下没有这个余裕。”


04|合伙人磨合:陪他一起试错

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N师兄说,三个合伙人磨合了好几个月。

他是技术出身,很多时候会觉得其他合伙人的设定不太合理。但他的处理方式不是”我对你错”——

“我会说:我觉得这个可能不太合理,我有几个备选方案。但如果你坚持你的方案,那我们先按你的来。我保留我提意见的权利,仅此而已。”

关键在后面——

“你不跟他一起经历这件事,他不会理解。只有让他亲身做过、做出来发现行不通了,他才会回头来想你之前说的那些话。”

他说很多团队走到”做出来发现不行”这一步就开始吵架。但他选择的是陪对方一起承担试错成本,而不是一开始就拦着。

“几次之后,对方就会主动来问我的意见了。这个过程是省不掉的。”


05|为什么他们没让策划主导

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聊到团队分工,N师兄分享了他们这个团队的选择:

游戏行业的三大块是策划、美术、程序。团队必须有一个人拍板。他们当时的决策权放在更接近产品落地和资源投入的人手里。N师兄觉得,对他们这种小团队而言,谁更接近交付、谁承担更大成本,谁就应该有更大决策权

“策划本身没有正儿八经的工程化经历,很多落地层面的暗坑他不一定能预判到。美术和程序是要把东西真正做出来、推到上线的,对项目体感更直接;策划更多是在构想层面。”

他举例说,策划往往很难估出”一句话设定”背后实际的工程量,所以在小团队里容易误判项目难度。

N师兄虽然是技术负责人,但也承担了大量产品文档的撰写,包括备份、版本管理和需求记录,是一整套工业化流程。

“这些流程对策划来说是相对陌生的。这不是谁更厉害的问题,是分工和经验决定的。”


06|朋友和商业伙伴,是两套关系

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N师兄特别提醒了一句:

“商业伙伴和朋友是两个层面的关系,可以重叠,但不能混为一谈。亲兄弟明算账。”

他说他们三个人现实中也是朋友,但在商业上各司其职、权责清晰。谁出钱最多谁有拍板权,这不是友情问题,是规则问题——规则清楚了,友情才能长久。

他也聊了同学之间合作的情况。在实验室里他试过让同学一起做事,但同学关系本来就不是上下级,全凭自觉。一旦节奏不一致,又不好用商业关系去要求对方,事情就推不动。

“所以后面我找的都是真正能一起干事的人——愿意承担、愿意把事情做出来再说的人。”

他们三个人的日常沟通也很务实:每个人做好自己分内的事,想发表意见的前提是先把自己手上的事做出来、放到台面上再谈。从来没有因为项目进度起过冲突——因为技术是他负责的,他做得最快,别人也没什么好说的。


07|代价

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当然,创业不是没有代价的。

N师兄说,这一年他同时在推进导师的项目和公司的产品,两边都没法全力以赴。按他们原本的规划,至少需要两年才能把产品打磨成型;现在节奏比预期慢了一些。

产品上线前,他有一段时间几乎是封闭开发,电脑搬过去,两个人面对面推进。我之前在实验室找过他几次,看他屏幕上都是游戏开发界面,当时还以为他在接外包。

“我以前在工位上很少聊这些。不是商业机密,主要是实验室人多,说出来大家就知道你在做什么了。我习惯先做出东西再说。”

他也刻意把学生身份和公司身份分开,避免不必要的麻烦。

“所以你看我平时在实验室就是闷头做事、不太说话。你之前老想跟我聊天,我没怎么接话——不是不想聊,是当时确实不方便聊。”


08|”当老板,其实没那么爽”

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N师兄说了一句很实在的话,让我对”创业”这件事少了很多滤镜:

“有时候代码写得太累、事情想得太多,我是真的会想——还是当员工好。员工只要把眼前的任务完成、拿工资就行,公司怎么样跟你没那么直接的关系。”

但他话锋一转:“但我们现在不行。经济效益不好的时候,要考虑的事情太多了。”

决策层和员工层的压力是不同性质的。员工对任务负责,老板要对整个公司的存续负责。这不是哪种更舒服的问题,是一旦选了就很难回头的问题。


写在最后

听完这些,我有两个体会。

第一,创业这件事,能力只是入场券,真正难的是找对人和处理好关系。 N师兄技术很强,但他也花了很长时间才学会”陪别人一起试错”,而不是急着证明自己是对的。这种耐心,可能比任何技术能力都更稀缺。

第二,时机很重要。 他说自己如果没有碰到那几个合伙人,未必会创业,更可能是”先找一份稳定的工作,做想做的事,做得差不多了再以公司形式发布”。先有事,再有公司——这个顺序值得记住。

第三,商业关系要写清楚。 朋友可以靠信任维系,但公司不能只靠信任维系。谁投钱、谁决策、谁交付、怎么分账、出问题谁负责,这些越早说清楚,后面越少内耗。

下一篇,聊聊我们对AI工具的真实使用感受和判断。